정점(Vertex)
선을 하나 그린다 하면. 점 과 점을 연결 해주는 것이다.
정점 하나로. 위치 표기 이외에 그리는것은 불가
그리는 것에 대한 기준이 정점 이라고 생각하면 된다.
삼각형이라면 정점이 3개가 필요할 것이다.
화면상에 좌표는 좀 다르다.
System\IExecute에 정의된 파일 (외부에서 콜할 것들은 public)
System\window 에서 자동으로 콜 하는 것 들
Initialize()
destroy()
Update()
Render()
실제로 그릴 것들이 render에 들어간다.
멤버 변수는 거의 private에
shader = new Shader(L"01_Vertex.fx")
Vector3 : 3차원 좌표계 (2D공간을 표현 하지만 3차원 좌표계를 사용)
화면 가운데에서 , 오른쪽 끝으로 가는 라인
버퍼(BUFFER)
D3D11_BUFFER_DESC
VERTEX_BUFFER : 정점을 그리는 것
short를 초기화 하는 방식
ZeroMemory()
-----------or
D3D11)_SUNRESOURCE_DATA subResource = { 0 }; //간단한 것에 대한 초기화