IA → 파이프라인
startVertexLocation : 몇번 부터 시작할 것인가.
shader->Draw(1, 0, 몇개를 그릴지, 시작할 번호);
LineList 의 경우 2개를 연결 하고 끊고, 다음 2개를 연결한다.
LineStrip 은 있는데로 다 연결해서 그려준다.